augusztus 2016

2016. aug. 16.

Félelem és reszketés a Steam piacon


A Traderek Kerekasztalának első adásában már foglalkoztunk azzal, hogy vajon "meddig fújódik a CS:GO-lufi". A jelek szerint megéreztünk valamit... Sokan kérdeztétek is, hogy mi ez az egész és miért zuhannak az árak ilyen ütemben? Több összetevője is van ennek a kérdésnek és mivel gyanítom, hogy fontos momentum a jelenlegi időszak a CS:GO és a köré épült kereskedelem életében, ezért gondoltam írok pár sort a kialakult helyzetről, hogy tisztábban lássunk.

A Steam-piac is, mint bármely kereskedői felület, a kereslet-kínálat elvén alapul. Az árak növekedését a növekvő kereslet, vagy csökkenő kínálat idézi elő. Ennek természetesen az ellenkezője is igaz, tehát ha növekszik a kínálat, vagy csökken a kereslet az árak zuhanni kezdenek. Jelenleg ez zajlik, bár ha csak ennyiről lenne szó egyszerűbb lenne a kérdés, mivel egy stabil piac esetén előbb-utóbb ez a hatás kiegyenlítődne és az árak stabilizálódnának.

"2016 júniusa környékén járhattunk, amikor a Steam intézkedései hatni kezdtek... "

Az idei Summer Sale-en már valami elkezdődött azzal, hogy a Steam bevezetett egy olyan piaci korlátozást, hogy azoknak a játékoknak a Gift-jeivel nem lehet kereskedni, amelyek VAC-ot (Valve Anti-Cheat rendszer) használnak. Ez remek és új eszköz, hogy valamilyen módon a rengeteg csaló ellen fellépjenek, de sajnos van egy olyan hatása, hogy csökkentik a CS:GO-kulcsok iránti keresletet is, mivel így kevesebb felhasználónak van szüksége a kulcsokra azért, hogy játékot vegyen. Ezzel csökken a sikeres cserék száma és mindez persze a játékosszámra is negatív hatással van. A kulcs a kezdetek óta az univerzális fizetőeszköz szerepét tölti be a játékban, amiért bármi megvásárolható. Ha ez iránt csökken a kereslet, az elértéktelenedéshez vezet, márpedig ha ez a folyamat beindul, akkor a következmények beláthatatlanok.

Bombaként robbant a szerencsejáték botrány és a Steam hadjárata a gambling oldalak ellen is jelentős szereppel bír a kialakult helyzetet illetően. Elsősorban előidézett egy általános pánikot, mivel valljuk be a fogadás jelentős szerepet töltött be az utóbbi pár évben a CS:GO, ezzel együtt a Steam-piac életében. A Steam intézkedéseinek köszönhetően a Gamblerek kivették a fogadóoldalakról a skinjeiket nehogy bent ragadjanak és ezzel együtt a piacra is ömlesztették őket, ami hatalmas túlkínálatot eredményezett és az árak zuhanni kezdtek. A pánik persze tovább terjedt és most már azok is adják el a skinjeiket, akiknek mindez nem állt szándékában, csak hogy mentsék az értékeiket.

Steam Market manapság


















Ami még jelentősen befolyásolhatja a piacot az nem más, mint a játékosszám csökkenése vagy növekedése. Az utóbbi időszakban ebben a tekintetben sem fest jó képet magáról a CS:GO. Ez természetesen ugyancsak csökkenő keresletet eredményez, ami az árak csökkenéséhez vezet.

Mire lehet számítani? Nem hiszem, hogy ezzel kapcsolatban bárki is biztosat tud mondani, viszont több forgatókönyv is lehetséges.

Elképzelhető, hogy a piac szépen lassan helyre rázódik és kiegyenlítődik újból a kereslet-kínálat, ami az árak stabilizálódását hozza majd magával. Az is lehet, hogy lesznek, akik hatalmasat kaszálnak a jelenlegi helyzeten, mert most fektetnek be nagyobb összegeket a megfelelő skinekbe.

Az is lehet, hogy ez a tendencia tovább folytatódik és nem él túl a piac egy ekkora devalvációt (elértéktelenedés). Sajnos benne van a pakliban... A kérdés csak annyi, hogy mennyire stabil a rendszer. Pár hónap és meglátjuk.

Ami számomra most a legérdekesebb kérdés az viszont az, hogy mi a szándéka a Steam-nek és a Valve-nak? Mi a terv? Van-e egyáltalán terv? És ha van, remélhetőleg nem az, hogy a szerencsejáték botrányból származó felelősségre vonás elkerülése érdekében megteszik a szükséges lépéseket és ezek végeztével magára hagyják a Counter-Strike-ot.


GLHF!

2016. aug. 1.

A CS:GO Lounge átalakul



Másról sem szólnak mostanság a CS:GO-s híradások, mint a szerencsejáték botrányról. Ahogy a Steam megérezte, hogy most már a bőrére megy a vásár, ki is adott egy közleményt ahol kijelentették, hogy a Steam API (alkalmazásprogramozási felület) használata a szerencsejáték oldalak számára tilos. Amennyiben ezzel a meghatározott 10 napos türelmi idő után bármely oldal visszaélést követ el, abban az esetben "hajlandóak további lépésekre". Ez persze jelenthet sok mindent.

A CS:GO Lounge alapvetően két funkcióval bír: az egyik egy kereskedési felület (meghirdethetjük a csereajánlatainkat, csereajánlatot küldhetünk stb.) a másik pedig a CS:GO meccsekre való fogadást teszi lehetővé természetesen Skin-ekkel. A traderek (kereskedők) számára jó hír, hogy a továbbiakban a kereskedés lehetősége megmarad a Lounge-on. Erről már a botrány kirobbanásakor tájékoztattalak benneteket. Nem vagyok jós, csak szimplán elég végiggondolni, hogy mi lehet a legjobb lépés az oldal számára.

A Lounge szerencsejáték részlegével már kissé más a helyzet. Augusztus 1-én este 6 óra körül leállt a rendszer és egy röpke 5 órás karbantartás után egy közleménnyel álltak elő, amiben arról tájékoztatják a felhasználókat, hogy a Skinekre sosem tekintettek úgy, mint valódi értéket képviselő tárgyakra (asszem itt röhögtem fel hangosan) és a velük való fogadás kizárólag a közösség szórakozását hivatott elősegíteni. A Steam felszólításának köszönhetően azokban az országokban, régiókban elérhetetlenné teszik a fogadást, ahol törvénybe ütközik az e-sporttal kapcsolatos szerencsejáték:

"Belgium, France, French Guiana, Guernsey, Gibraltar, Ireland, Isle of Man, Jersey, Martinique, French Polynesia, Reunion, Mayotte, Turkey, Spain, Scotland, Israel, United Kingdom and United States."

Kitérnek arra is, hogy ez a lista még nem végleges és jelenleg azon dolgoznak, hogy megoldást találjanak az említett országok, régiók játékosainak számára is. Tájékoztatnak arról is, hogy az eddig betett Skin-eket természetesen kivehetik azok a felhasználók is, akik a fenti országok valamelyikében élnek, korábban fogadtak és ezt eddig elmulasztották.

Hogyan tovább?


A Lounge szempontjából a legjobb lehetőség az lenne, ha bevezetne egyfajta életkor-verifikációt vagy azonosítási rendszert, így ellenőrzött körülmények között folyhatna a szerencsejáték. Ebbe az irányba már mutatnak jelek, mivel a karbantartás után a bejelentkezésen változtattak (regisztráció e-mail-lel, jelszóval stb.). Kérdés viszont, hogy mit fog szólni ehhez a Steam? Ez hamarosan kiderül.


GLHF!


Copyright © 2016 tanarurstream.hu All Right Reserved