június 2016

2016. jún. 26.

Traderek Kerekasztala 1. adás

Első alkalommal "ültünk egy asztalhoz" olyan magyar Steam-kereskedőkkel akik úgy gondolom Magyarországon egyedülálló módon folytatnak kereskedést a Steam rendszerén belül. Vendégünk volt Kodiak is, aki úgy gondolom a magyar e-sport és a Counter-Strike köreiben megkerülhetetlen figura.

Vendégeim: Marcus, 3cho, Kodiak

Témák:
1. Meddig fúvódik a "Counter-Strike lufi"?
2. Dán scammer bíróság előtt
3. Szerencsejátékkal kapcsolatos problémák



2016. jún. 7.

A legtöbb katona csak a fegyverére számíthat. Kevés olyan akad, aki a társában bízik.

Ez a cikk egy kissé rendhagyó lesz a többivel szemben. Nem csak azért, mert teljesen mellőzi a tőlem megszokott Steam-es kereskedés témáját, de még csak a Counter-Strike-hoz sem lesz semmi köze. Ugye örültök? :) Egyúttal beszámol arról is, hogy miért tűntem el részben az utóbbi hónapban. Természetesen a kereskedésről szóló útmutatók érkeznek továbbra is és persze a streameket sem szeretném elhanyagolni a későbbiekben, de akadt valami mostanában ami leköti a szabadidőm jelentős részét.


Make Arma Not War


Sokak számára ismerősen csenghet az Arma-sorozat. Ennek pedig a legújabb üdvöskéje a 2013 szeptemberében megjelent Arma3. Ez egy modern harci szimulátor, ami a Bohemia Interactive Studio kezei nyomán született meg és talán nem túlzás, de jelenleg a leghűebben adja vissza a harcmező hangulatát földön, vízen és levegőben. Elképesztő részletességgel és tartalommal bír, ráadásul a mögötte lévő grafikai és fizikai motor egyszerűen lenyűgöző. Rengeteg dolgot említhetnék, ami ezt alátámasztja. Ilyen a lövedékek ballisztikája, a rájuk hatást gyakoroló szél, vagy akár az, hogy milyen anyagokon milyen kaliberű lövedékek képesek áthatolni. A járművek páncélzata, ami különböző lövedékekkel és rakétákkal szemben képes védelmet nyújtani vagy épp ellenkezőleg...


Egy dolog azonban biztos. Az Arma3 összetettségét illetően egy olyan játék, amiben saját magunknak kell megküzdenünk a szórakozásunkért. Jelenleg 270 órát raktam a játékba ennek ellenére elég kezdőnek számítok. Ebből talán érezhető az hogy milyen összetett játékról is van szó. A realisztika pedig? Ha a C.O.D.-széria egy akciókkal tele tuningolt hollywood-i mozi, akkor ehhez képest az Arma olyan mintha épp most raktak volna le minket Afganisztánban és van még pár percünk bevetés előtt, hogy ellátmányt és lőszert vételezzünk, különben elég nagy eséllyel lesz vonalkódos a nadrágunk ha 180 foknál 200 méterről ránk szegezi egy "hádzsi" az AK-47-esét...


Toborzó


Pár éve újítottam be a játékot Steam-en és végigvittem a "kampányt" és ritkábban játszottam single missönöket de a legnagyobb problémám az volt hogy valójában nem volt kivel játszani. Mindenesetre éreztem, hogy ez a játék jóval többet tartogat a számomra és jó lenne megismerkedni vele. Úgy gondoltam, biztos van valaki vagy valakik akik ismerik és aktívan művelik is ezt a játékot Magyarországon. Mivel mást nem nagyon tudtam, beírtam a Google-ba hogy "Arma3 magyar közösség". Így bukkantam rá a Magyar Arma Realsim Közösség videóira amit vagy két órán keresztül nézegettem. Valami olyasmit láttam a videókon amiről azt gondoltam, hogy igen, valami ilyesmiről kellene hogy szóljon ez a játék.




Felnéztem tehát a TeamSpeak-szerverükre ahol beparkoltam a "Toborzó" szobába és kisvártatva jött is valaki aki elregélte röviden, hogy kik ők, mit is csinálnak és hogy képzelik el a közös játékot. Az alakulat az USMC azaz az Amerikai Tengerészgyalogság eszközeit, fegyvereit járműveit használja, megpróbálva a játékot minél jobban a valós élethez hasonlóan művelni. Ez után jött a meglepetés. Tartottak a számomra egy meglehetősen részletes és több órás alapkiképzést, ahol készséggel magyaráztak el mindent. Ez teljesen meglepett, mivel nem számítottam rá, hogy kb. két perc ismeretség után ennyi energiát fektetnek abba, hogy segítsenek az újdonsült játékostársuknak megismerni a játékot. És a kezdeti bénázásom sem szegte kedvüket abban, hogy minél hatékonyabban adják át azt a tudást, ami nélkülözhetetlen a számomra a harcmezőn. Kérdeztem is az egyiküket, hogy ezt így mindenkinek elmondjátok aki idetéved hozzátok? Mondta, hogy természetesen, mert hasznos tagja lehet a közösségnek bárki a későbbiekben, aki komolyan veszi ezt a játékot. Kicsit érdemes elmélázni azon, hogy a magyar Counter-Strike közösségben mennyire van jelen ez a hozzáállás...


Rend és fegyelem


"Tehát várunk a kedd és pénteki kiképzésekre és a szombati küldetésekre" - mondta a kiképzőm. A M.A.R.K. nem kevés energiát fektet az újoncok és a régebbi játékosok képzésébe. Ennek köszönhetően kedden és pénteken kiképzéseket tart az alakulat, amiken ajánlatos ott lenni. Ezeken az eseményeken elég sok minden kerül elő gyakorlás és megbeszélés szintjén is. Alakzatokat gyakorlunk (oszlop, vonal, ék, 360, stb.), járművekkel ismerkedünk meg, vagy épp saját magunk és társaink orvosi ellátásáról kapunk bővebb képet.

Több kiképzést kaptam már, ilyen pl. az alapkiképzés, pointman, lmg, mmg, hmg, dmr, robbanóanyag ismeret, at (tankelhárítás), gránátok és Raven (drón) kiképzés. Ennek ellenére jó okom van feltételezni, hogy még csak a felszínt karcolgatom. A M.A.R.K. tagok minden játékossal kapcsolatban egy dokumentumot vezetnek, amiben szerepelnek a már teljesített kiképzések. Igen, a srácok nem csak a harcmezőn felkészültek.

A szombati küldetések elképesztő precizitással és fegyelemmel zajlanak. Mielőtt elérnénk a harci zónát felszerelkezünk a szakaszparancsnok és a rajparancsnokunk utasításai szerint, akik ismertetik a küldetés alapfeladatait és körülményeit. Természetesen elengedhetetlen a harcmezőn a parancsnoki lánc, ami nélkül képtelen hatékonyan működni bármilyen katonai alakulat. Ennek megfelelően a "felülről" érkező utasítások betartását illetően csak egy opció létezik: azokat maradéktalanul végrehajtani.

"A parancsnoki lánc az a lánc, amivel addig verlek míg meg nem tanulod mi az a parancsnoki lánc..." - ahogy szól a sokszor emlegetett idézet :) Félre ne értsetek, attól még hogy fegyelmezett a gárda egytől egyig jó arcok. Szokásuk gyakran idézgetni a Generation Kill c. sorozatból :)


A missönök végén minden esetben megbeszélés van. Képzeljetek el kb. 15-25 embert, akik TeamSpeak-en egy szobában értékelik ki a küldetést, úgy hogy nem vágnak egymás szavába és minden társukat meghallgatják. Talán ez nekem a legszimpatikusabb a társulatban. Közösségben gondolkoznak és ez gyakran érezhető. Valamint az hogy ha segíteni kell, bármivel kapcsolatban állnak a rendelkezésedre. Ha kiképzést szeretnél, vagy ha nem tudsz valamit készséggel segítenek. Ez nyilván az ő érdekük is, hogy megfelelő felkészültségű játékosokkal játszanak de ez a hozzáállás elég ritka manapság.

Elég nagy a lemorzsolódás az újoncok között. Nem mindenkinek jön be, ez van. Ezt a játékot tanulni kell és időt kell neki szentelni. Meg kell ismerned az eszközöket, fegyvereket és járműveket amit használsz a küldetések során. A M.A.R.K. kézikönyvet gyakorlatilag betéve ismerni kell. És persze nem azért hogy villoghass a csajod előtt, hogy tudod hogy a szakaszlövész 200-800 méterig terjedő távolságban semlegesít ellenséges gyalogságot, hanem azért mivel nem teheted meg a társaiddal szemben, hogy felkészületlen vagy. A harcmezőn az életük függhet azon, hogy biztos tudással rendelkezel-e vagy sem.

Lehet játszani többféleképpen ezt a játékot, mindenesetre a srácok a M.A.R.K.-nál mindent alárendelnek a realisztikának, ami nem kevés időt, energiát és tesztelést jelent a számukra. És hogy mi származik ebből? Egy hétről hétre új, izgalmas küldetéseket teljesítő kiváló közösség.


GLHF!


Copyright © 2016 tanarurstream.hu All Right Reserved